自大学毕业以来,时光在忙碌中悄然流逝。日复一日的工作节奏令人渐感麻木,唯有及时总结,方能清晰地感知这一年的脚步。从某种意义上说,这份总结本身便是一种收获。
1. 工作
今年我换了一次工作。原本的公司在发展壮大的过程中变得愈发封闭,规章制度日益严苛、上下级关系也更加森严,而我对薪资待遇本就不太满意。没想到跳槽后发现,新公司同样“水深”,各种“套路”层出不穷,让我不得不感慨:或许不少国内企业都存在这样的“窝里斗”现象。也许今后我会考虑去外企尝试一下。
这一年里,我主要还是在做接口相关的工作,对数据流的处理越发得心应手,也调试了许多高速接口,比如万兆以太网、SRIO等。在不断解决各种接口问题的过程中,对FPGA底层架构的理解也日趋透彻。这里不得不称赞Xilinx的文档,虽然知识点庞杂,却非常全面,只要肯花心思,就一定能找到所需的信息。这些资料在我排查问题时帮了大忙。
“真正的大师,永远怀着一颗学徒的心。”在过去的一年里,随着一个个工程难题的解决,我愈发体会到保持谦虚的重要性。以前一遇到bug,我的第一反应往往是“不可能啊”或“不应该啊”;而现在,我会想“肯定是哪里没考虑到”。这种思维上的转变让我心态更加柔和,更能打破固有认知,去接纳新的知识和观点。我不仅在技术层面进步明显,更在心态上完成了改变。
2. 冥想
今年我多了一个新兴趣爱好——冥想。现在基本能够做到每天都抽出一段时间进行冥想。最初开始冥想,是因为工作上要应付同事和领导,常让我身心疲惫。一方面我本身就比较敏感;另一方面,公司今年的氛围确实愈发糟糕。为了让内心更加平静,我便跟着B站 UP主李冉在冥想的视频尝试冥想,并坚持了一个月,发现冥想确实有用。
在这个过程中,我渐渐意识到自己内心真正追求的并非物质,但现在还不清楚自己真正想要的究竟是什么。也许某一天,我能在冥想中“开悟”,就会找到答案。哈哈😂。
3. 健身
今年我重新开始健身。坚持运动对身心健康大有裨益。上学时,我非常热爱篮球,但如今却觉得这种高强度、竞争激烈的运动不再适合自己。一方面,过去打球留下不少伤病,让我的竞技状态大不如前;另一方面,最近两年我的心态也发生了变化,不再热衷于“竞争”带来的激情。
4. 游戏
今年我玩了两款非常不错的游戏:《神界:原罪2》和《异星工场》。
《神界:原罪2》是一款注重团队配合的CRPG。它的剧情给我的感觉就像西方神话,充满了神秘与奇幻,而这种神话背景正是我一直以来所喜爱的。此外,它采用我喜欢的回合制战斗模式,不需要过多操作,非常轻松。
《异星工场》是一款工厂经营类游戏,核心玩法是实现工厂的高效、节能和快速自动化生产。举个例子,每台组装机每5秒钟消耗1个铜板和1个铁齿轮,生产出1个红色科技包(游戏中的基础科技包,用于解锁新配方)。为了实现每秒生产1个红色科技包,就需要同时运行5台组装机。这样,每秒将消耗5个铜板和5个铁齿轮。
铜板需要通过炉子烧制铜矿获得,而炉子每3.2秒才能将1个铜矿烧成1个铜板。因此,为了达到每秒5个铜板的产能,至少需要16台炉子。与此同时,每秒需要从采矿机里挖出5个铜矿,而采矿机每2秒只能产出1个铜矿,所以至少需要3台采矿机。铁齿轮则需要用铁板在组装机中制造,而铁板的生产过程和铜板类似。
更麻烦的是,采矿机、炉子和组装机之间的物料无法自动传输,需要通过传送带和机械臂将上一道工序的产物送到下一道工序。此外,机械臂、采矿机和炉子都需要消耗电力,如何提供足够的电力也是一个难题。
听上去好像让人头疼,但《异星工场》的乐趣正是在此。它的设定相当完整,各种资源和生产节奏都经过巧妙计算,难度随着进度稳步提升。只要用心设计流水线,就能不断优化并实现源源不断的产出,每当看到自己搭建的流水线高效运转时,就会产生满满的成就感。期间还会有虫子袭击工厂,迫使你先停下手头的建设去布置防御,或干脆主动出击消灭虫群;而这“割草式”的战斗也是游戏的一大乐趣。
两款游戏都给我带来了非常不错的体验,各有各的精彩。相比《神界:原罪2》带来的奇幻冒险和回合制策略,《异星工场》则在规划与管理的乐趣上独树一帜。总之,这一年在游戏中也收获了不少快乐与满足。
最后祝愿大家新的一年里平安喜乐,peace~
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peace~